Psikologlar Fuschia Sirois ve Timothy Pychyl, ertelemeyi çoğu zaman kısa vadeli bir duygu düzenleme olarak tanımlar. Odasını toplamak istemeyip onun yerine oyun oynayan bir çocuk önce rahatlama hisseder. Ama ertelemek otomatik olarak zayıf öz düzenlemenin işareti değildir. Bazen çocuğun bunalmamak için ihtiyaç duyduğu gerekli bir moladır.
Çocuğunun dağınık bir odada oturduğunu düşün. Oyuncaklar her yere saçılmış ve toplamak aşılmaz bir görev gibi görünüyor. Onun yerine bir oyuncak araba alıp hayal ve macera dünyasına dalıyor. O anda oyun, toplamanın getirdiği stres ve bunalmışlık için bir çıkış yoludur.
Bu görsel yapay zekâ ile oluşturuldu
Duygusal öz düzenleme, kendi duygularını fark etme ve seyrini etkileme becerisidir. Psikolog James J. Gross bunu, hangi duyguları yaşadığımızı, onları ne zaman deneyimlediğimizi ve nasıl ifade ettiğimizi belirleyen süreçler olarak tanımlar. Amaç hoş olmayan duyguları bastırmak değil, onlarla başa çıkmanın uygun bir yolunu bulmaktır.
Duygularını düzenlemeyi öğrenen bir çocuk, stres ve bunalmışlıkla başa çıkmak için araçlar geliştirir. Ne zaman molaya ihtiyacı olduğuna ve ne zaman bir zorlukla yüzleşebileceğine karar verebilir. Bu beceriyi geliştirmek, bağımsızlık ve sorumluluğa doğru önemli bir adımdır. Haushelden, çocukların duygularını tanımasına ve adlandırmasına yardım ederek bu süreci destekler.
- Durum seçimi: Bir durumu bilinçli olarak aramak ya da ondan kaçınmak.
- Durumu değiştirme: Durumla daha iyi başa çıkmak için koşulları değiştirmek.
- Dikkati yönlendirme: Dikkati belirli yönlere çevirmek.
- Bilişsel yeniden değerlendirme: Bir durumun anlamını yeniden değerlendirmek.
- Tepkiyi düzenleme: Duygusal bir tepkiyi etkilemek.
Gündelik bir örnek: Bir çocuk odasını toplaması gerekirken oynamaya devam etmek istiyor. İstek ile görev arasındaki bu iç çatışma çok tipiktir. Duygusal öz düzenleme çocuğun bilinçli bir karar vermesini sağlar – belki on dakika daha oynar, sonra küçük bir toplama işiyle başlar.
Burada bilişsel yeniden değerlendirme yöntemi işe yarayabilir. Çocuk, toplamayı büyük ve aşılmaz bir görev olarak görmek yerine onu daha küçük, yapılabilir adımlara bölmeyi öğrenir. Belki sadece Lego parçalarını toplayarak başlar. Böylece hedef daha somut ve daha az bunaltıcı olur.
Bu görsel yapay zekâ ile oluşturuldu
Erteleme bazen öz denetim eksikliğiyle karıştırılır. Ama ikisini ayırt etmek önemlidir: Duygusal öz düzenleme, duyguları fark edip uygun biçimde düzenlemek demektir. Öz denetim ise başka bir hedef uğruna bir dürtüyü frenlemektir. Öz disiplin, çaba gerektirse de hedeflere bağlı kalmayı anlatır.
Yanlış anlama çoğu zaman her molayı tembellik ya da disiplinsizlik olarak görmekte yatar. Oysa mola, güç toplayıp sonra bir göreve yeni bir enerjiyle girişmek için verilmiş bilinçli bir karar olabilir. Haushelden, bir molanın ne zaman anlamlı olduğunu ve ne zaman bir kaçınma stratejisi olduğunu anlamaya yardım eder.
Her erteleme zayıf öz düzenleme değildir. Bazen gerekli bir moladır.
Haushelden, çocukların gerekli dinlenme ile üstesinden gelebilecekleri bir zorluktan kaçmayı ayırt etmesine yardım eder. Uygulama, James Gross'un süreç modeli ve psikolojik esneklik gibi modellere dayanır. Amaç, çocukların duygularını düzenlemeyi ve kendi kararlarını vermeyi öğrenmesidir.
Haushelden'in dijital oyun dünyası, çocuklara farklı duygu düzenleme stratejilerini deneyebilecekleri güvenli bir ortam sunar. Rol oyunları ve sanal görevlerle çocuklar duygularını keşfetmeye ve yeni çözümler bulmaya teşvik edilir. Bu yalnızca duygusal zekâlarını değil, özgüvenlerini de güçlendirir.
Bu görsel yapay zekâ ile oluşturuldu
Marshmallow testi, amacın rahatsızlığa katlanabilme becerisi olmadığını gösterir. Çocuklar daha çok ihtiyaçlarını anlamayı ve stratejiler geliştirmeyi öğrenmelidir. Burada çevre de rol oynar. Güvenilir ortamlarda büyüyen çocuklar ihtiyaçlarını düzenlemeyi daha iyi öğrenir.
Bir çalışmada araştırmacılar, istikrarlı ve destekleyici bir ortamda büyüyen çocukların ödülü erteleme olasılığının daha yüksek olduğunu buldu. Bu çocuklar yeteneklerine güven geliştirir ve gerektiğinde destek alacaklarını bilir. Haushelden, çocukların ihtiyaçlarını ve duygularını oyun yoluyla yönetmeyi öğrendiği böyle destekleyici bir ortam yaratır.
Haushelden, bilimsel bulguları gündelik hayat için pedagojik bir modelle birleştirir. Gece canavarları mekaniği, görevleri ertelemenin topluluğu etkileyebileceğini gösterir. Çocuklar sorumluluk almayı ve kendi ihtiyaçlarını başkalarınınkiyle uyumlu hâle getirmeyi öğrenir.
Haushelden kullanan on iki yaşında bir çocuk, kendi başına harekete geçme konusunda ilerleme kaydettiğini anlattı. Başta görevler için sürekli hatırlatılmaya ihtiyacı vardı. Zamanla ilk adımı kendisi atmayı öğrendi, hatta daha kolay bir görevi almayı reddetti. Bu örnek, Haushelden'in çocukları sorumluluk almada ve duygusal öz düzenlemelerini güçlendirmede nasıl desteklediğini gösteriyor.
Sonunda şu soru kalıyor: Çocuklarımızın duygularını daha iyi düzenlemesini ve kendi kararlarını vermesini nasıl destekleyebiliriz? Düşüncelerini ve deneyimlerini paylaş!
