Lernmissionen

1×1-Lernmission

Das kleine Einmaleins

Neun Seiten kleines Einmaleins zum Ausdrucken: erst herausfinden, was schon sitzt, dann Helden-Tricks als Anker trainieren und von dort zu den schweren Aufgaben weiterrechnen.

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PDF · 9 Seiten · A4 · kostenlos, ohne Anmeldung

Arbeitsblatt der 1×1-Lernmission mit Einmaleins-Aufgaben und einem Bleistift

Die 1×1-Lernmission dreht die übliche Reihenfolge um. Auf der ersten Seite wird noch nichts ausgerechnet: Da stehen fünf schwere Aufgaben – 6 × 7, 7 × 8, 8 × 9, 6 × 8 und 7 × 9 – und daneben eine Skala von „gar nicht sicher“ bis „sehr sicher“. Gefragt ist nur das Gefühl.

Danach entsteht die persönliche 1×1-Landkarte: Was weiß ich sofort? Was weiß ich mit kurzem Nachdenken? Wofür brauche ich lange? Auf der nächsten Seite steht dann das komplette kleine Einmaleins von 1 × 1 bis 10 × 10, und jede einzelne Aufgabe wird einsortiert – S, K, L oder Fragezeichen. Am Ende sieht ein Kind schwarz auf weiß, wo es steht.

Dann kommen die Helden-Tricks, und darum geht es eigentlich. Ein Helden-Trick ist ein Anker: eine Rechnung, die schon sicher sitzt und von der aus man zur schweren weiterrechnet. 6 × 7 über 5 × 7 = 35 und noch einmal 7 dazu. 9 × 7 über 10 × 7 = 70 und 7 weg. 4 × 7 über 2 × 7 = 14, verdoppelt. Vier Sorten Anker stehen zur Wahl: 5er, 10er, Quadratzahlen und Verdoppeln – und trainiert werden nur die sechs, die noch nicht sitzen.

Viele Mathelehrer sagen, das kleine Einmaleins müsse sitzen, auch wenn man nachts geweckt wird. Das stimmt – nur führt der Weg dorthin nicht über hundert auswendig gelernte Zeilen. Je mehr Anker ein Kind sicher hat, desto weniger muss es auswendig können: Alles übrige ist von einem Anker aus einen Schritt entfernt. Und was oft genug von einem Anker aus erreicht wurde, ist irgendwann selbst einer.

Auf der letzten Seite stehen dieselben fünf Aufgaben wie am Anfang, und dieselbe Skala. Dazwischen liegt eine Frage, die auf keinem Übungsblatt steht: Kam die Antwort sofort – ja oder nein? Und wenn nein: Welcher Helden-Trick hat geholfen?

Passend dazu: die Ausmalbilder mit denselben Zahlenfamilien – dort steckt dieselbe Aufgabe in einem Bild statt in einer Zeile, und Set 2 rechnet genauso von einem Anker aus weiter.

Ausgefüllt? Dann zählt es auch in der App

Hebt die ausgefüllten Blätter auf: In der Haushelden-App lassen sie sich gegen Eis-Punkte einlösen und bringen im Tagesrennen nach vorn.

In der App einlösen

Warum ein Ausmalbild zum Konzept gehört

Erst herausfinden, was schon sitzt. Dann von dort aus weiterrechnen, statt alles auswendig zu lernen.

Die Digital-integrative Transferpädagogik hinter Haushelden geht davon aus, dass Kinder in digitalen Erfahrungsräumen echte Fähigkeiten entwickeln – Ausdauer, Planung, den Umgang mit Rückschlägen – und dass diese Fähigkeiten nicht von allein in Schule, Haushalt und Alltag ankommen. Sie brauchen eine Brücke.

Ein Blatt Papier ist eine solche Brücke. Es verlangt dieselbe Ausdauer wie ein Level, gibt aber kein Feedback im Sekundentakt. Wer es zu Ende malt, hat etwas geübt, das sich auf Hausaufgaben übertragen lässt. Und wer sein fertiges Bild anschließend in der App abfotografiert, sieht beides zusammengehören – was am Küchentisch entstanden ist, zählt auch drüben.

Das pädagogische Konzept lesen